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T4M地形shader的高光参数用起来效果不怎么好,所以修改了一下使用贴图外加参数控制高光贴图的强度来控制高光。
效果和参数
使用方法
使用T4M生成地表之后,设置好贴图,然后将默认shader更换成该shader,把法线贴图和高光贴图都贴上。
按正常烘培流程烘培完场景后,需要加一盏实时光才能保持法线效果。并把该灯光挂在相机上,X轴旋转90度(如果不希望凹凸太明显,可以适当缩小角度或者调节高光强度)。使用实时光照。关闭阴影。剔除遮罩(地表Layer设置为Ground),以节省一些性能。
参数功能
| Emission | 自发光强度 |
| Control(RGBA | )遮罩图 |
| Layer 1 | 对应R通道(背景) |
| Layer 2 | 对应G通道 |
| Layer 3 | 对应B通道 |
| Layer 4 | 除了RGB通道外的 |
| Layer1Normalmap | Layer1图的法线贴图 |
| … | … |
| Layer1Shininess | Layer1图的高光图 |
| Layer1SpecularIntensity | Layer1的高光强度 |
| … | … |
附件
源码
T4M 4 TexturesNormalSpecular.shader