角色快速蒙皮

2016年06月11日

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检查模型

1、正面检查模型中线是否在中心轴、模型左右是否对称?对称的模型制作起来会方便很多。

2、侧面检查盆骨的最前方和最后方连线后的中心点是否在中心轴或者接近中心轴

3、检查单位。(里外均使用厘米为单位为佳)

4、冻结模型(去掉灰色显示的冻结),避免不小心修改了模型。

  • Bones骨骼主要用来做头发、飘带、软体等等
  • cs骨骼用在人物、禽兽、怪物类

创建骨骼

1、创建CS骨骼

2、设置骨骼数量

3、匹配骨骼位置:(旋转缩放均使用局部坐标)根骨骼在盆骨中心、盆骨缩放至大腿骨骼刚好能匹配到大腿中心线、大腿骨骼缩放值能匹配上大腿、小腿同上、脚掌同上、选中腰部所有骨骼缩放至肩膀能对到手臂切线的中心、将肩部骨骼放大,以更精准的对准肩部位置,再缩放回去、手臂骨骼匹配至手臂位置、前臂同上、手掌同上、手指同上(部分骨骼需要移动至模型为位置)、脖子骨骼移动至脖子位置,并旋转倾斜度以匹配脖子、头部骨骼不需要移动旋转,只需要将其缩放至头部模型刚好包住骨骼即可

蒙皮

1、解冻模型

2、给模型添加Skin命令

3、为模型添加骨骼(不需要添加Bip001和足迹)

4、编辑蒙皮信息:需要勾选顶点、打开权重工具

  选中盆骨骨骼,再选中所有的点,将其权重全部设置为1。因为全身都受重心控制

  交界线至少由两根骨骼控制,且平均给每根骨骼

  选中大腿的骨骼,并选中交界线及以下的顶点,然后扩大一圈(Grow),给个0.1。然后再缩小一圈(shrink) ,给个0.5。然后再缩小一圈,给个0.9,然后再缩小一圈,给个1。

  选中小腿的骨骼,选中交界线及以下的定点,给个0.5。然后去掉交界线,再给个1。交界线需要做精细的话,需要在交界线远的权重相对要减弱一点点。

  选中脚掌的骨骼,步骤同上

  将蒙皮好的一边复制到另一边

  选中腰部(下)骨骼,选中上半生所有顶点和交界线的顶点,并扩大一圈(Grou),给个0.1。然后再缩小一圈(shrink),给个0.5。然后再缩小一圈,给个0.9,然后再缩小一圈,给个1。

  选中腰部(上)骨骼,选中两根腰部骨骼交界线以上的顶点,并扩大一圈(Grou),给个0.1。然后再缩小一圈(shrink),给个0.5。然后再缩小一圈,给个0.9,然后再缩小一圈,给个1。

  选中肩部骨骼,选中受力最大的点(如下图),然后一直扩大至能选中模型的中线(如下图),然后给个0.1。缩小一圈再给个0.25。再缩小一圈给个0.5。再缩小一圈给个0.75。再缩小一圈给个0.9即可。

  选中手臂骨骼,选中肩部和手臂的交界线和整只手的所有顶点,并扩大一圈,给个0.1。然后缩小至交界线,给个0.5。再缩小一圈,给个0.9。再框选去掉构不成一个环形圈的点,再给个1。

  选中前臂骨骼,选中前臂的交界线和以下的顶点,给个0.5。然后缩小一圈再给个1。

  选中手掌骨骼,同上

  选中手指骨骼(各手指均一样),同上

  选中颈部骨骼,选中颈部交界线及其以上的头部的顶点,扩大一圈(因为脖子会对交界线外附近的顶点也有一点影响),给个0.1。然后再缩小一圈,给个0.5。再缩小一圈给1。

  选中头部骨骼,在颈部为1的顶点基础上缩小一圈则是头部的交界线,直接给0.5。然后缩小一圈再给个0.9。再缩小一圈给1即可。

注意

  • 镜像过去后,中线上的顶点是不会给镜像过去的,需要单独选中中线旁边的骨骼(大腿、肩部),并设置其权重与对面骨骼的权重值一致。

  • 如果镜像过去两边不对称,需要适当将Mirror Thresh值适当减小。