Shader-王者荣耀国际版shader解析和临摹

2017年12月09日

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解析模型效果,模型和贴图来自网络。以下做出的shader仅为个人根据游戏效果做出的临摹,非游戏源Shader。

之前分享过王者荣耀国服版的shader效果解析,这次国际版的和国服版的shader相差不了多少。

游戏源效果

贴图

先看看提取出来的贴图文件有哪些,再根据游戏画面效果去分析这些贴图都是干嘛用的,最后再根据这些贴图去做Shader。

贴图分析

这个角色一共有八张图,依次为:漫反射贴图、自发光遮罩图、Mask贴图、法线贴图、武器特效贴图、流光图、不详、不详。

游戏中可看出金属部分有反射环境,但破解出来的文件并没有这张图,大概反射贴图是所有角色共用一张吧。

所以下面模拟出来的反射效果会和源效果不一样,但功能实现就好,具体的反射贴图靠自己去测试选一张合适的放上去好看就行。

模拟效果和参数

参数功能

Normal Map 法线贴图
Emission 自发光
MainTex 主贴图
Specular 高光
Gloss 光泽度
Mask 遮罩图
Cube Map 环境光图
Cube Intensity 环境光强度
Flow Mask 流光遮罩
Flow Map 流光图
Flow Color 流光颜色
U Speed 流光U方向速度
V Speed 流光V方向速度