T4MShader升级版

2018年01月17日

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T4M地形shader的高光参数用起来效果不怎么好,所以修改了一下使用贴图外加参数控制高光贴图的强度来控制高光。

效果和参数



使用方法

  使用T4M生成地表之后,设置好贴图,然后将默认shader更换成该shader,把法线贴图和高光贴图都贴上。

  按正常烘培流程烘培完场景后,需要加一盏实时光才能保持法线效果。并把该灯光挂在相机上,X轴旋转90度(如果不希望凹凸太明显,可以适当缩小角度或者调节高光强度)。使用实时光照。关闭阴影。剔除遮罩(地表Layer设置为Ground),以节省一些性能。

参数功能

Emission 自发光强度
Control(RGBA )遮罩图
Layer 1 对应R通道(背景)
Layer 2 对应G通道
Layer 3 对应B通道
Layer 4 除了RGB通道外的
Layer1Normalmap Layer1图的法线贴图
Layer1Shininess Layer1图的高光图
Layer1SpecularIntensity Layer1的高光强度

附件

T4MTextures.rar

源码

T4M 4 TexturesNormalSpecular.shader

优化

T4M 4 TexturesNormalSpecular-Op.shader