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- 先将模型的一半表情做好
- 复制原始模型-模型1。并添加一个morpher修改器,拾取做了一半的表情模型,再添加一个对称修改器
- 再复制原始模型-模型2。添加蒙皮包裹修改器(skin wrap),位置对其模型1(否则将无法正确读取模型1的变形),蒙皮包裹命令下添加模型1
- 在模型1中的morpher修改器下,调处最终效果,此时模型2也会跟着变形了。如果没有完全变形至模型1,而有些偏差,可以将以下三个参数设为最小
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塌陷模型2,删除模型1
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将原始模型在morpher修改器下拾取模型2即可