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fbx文件要求
- 模型需要蒙皮,且骨骼不能使用复制对称的,否则会出现以下异样。
在下图中,蒙皮文件后的效果是对的。下图第一张是引擎内未播放时,右边的点已经有些不对了。第二张图是播放后,点已经被挪到别的地方了。
蒙皮后不需要K动画,直接导出即可。导出时不需要勾选动画。
Unity设置
导出的翅膀文件需要挂在一个空集上,并在该空集上挂上脚本DynamicBone,并在Root上添加该翅膀。
翅膀文件可以将Animatro或者Animation组件删掉
DynamicBone脚本的各项属性功能
- 常用参数:Damping、Elasticity、Stiffness、Inert、Distant Disable、Distance To Object
Root 根文件
Update Rate 更新频率,默认60。更新率越高越耗性能。
Damping 阻尼
Damping Distrib 阻尼分布,简单的效果建议不使用。
Elasticity 弹力
Elasticity Distrib 弹力分布
Stiffness 硬度
Stiffness Distrib 硬度分布
Inert 迟缓
Inert Distrib 迟缓分布
Radius 半径
Radius Distrib 半径分布
End Length 末端长度
End Offset 末端补偿,使用了末端长度,就不需要使用补偿。
Gravity 重力
Force 推力
Colliders 碰撞,添加会被碰撞的物体
Exclusions 排除,忽略某个地方的碰撞
Freeze Axis 冻结轴向,冻结住后,该轴向运动时就不会产生计算
Distant Disable 远距离禁用。需要配合参照物距离使用。当该物体离开超过这个距离,该脚本失效。当有参照物时,是根据参照物距离计算。当没有参照物时,则根据相机计算。建议勾上此选项,并不使用参照物,让其根据相机去计算。
Reference Object 参照物。
Distance To Object 与参照物的距离。
DynamicBoneCollider脚本的各项属性功能
Center 中心偏移值
Radius 半径
Height 高度
Direction 高度的方向
Bound 范围
Outside 使其阻挡在外面
Inside 使其吸收到里面