声明:模型和贴图来自网络,仅学习研究使用,如有侵权,请联系本人删除。禁止匿名转载;禁止商业使用。
解析模型效果,模型和贴图来自网络。以下做出的shader仅为个人根据游戏效果做出的临摹,非游戏源Shader。
之前分享过王者荣耀国服版的shader效果解析,这次国际版的和国服版的shader相差不了多少。
游戏源效果
贴图
先看看提取出来的贴图文件有哪些,再根据游戏画面效果去分析这些贴图都是干嘛用的,最后再根据这些贴图去做Shader。
贴图分析
这个角色一共有八张图,依次为:漫反射贴图、自发光遮罩图、Mask贴图、法线贴图、武器特效贴图、流光图、不详、不详。
游戏中可看出金属部分有反射环境,但破解出来的文件并没有这张图,大概反射贴图是所有角色共用一张吧。
所以下面模拟出来的反射效果会和源效果不一样,但功能实现就好,具体的反射贴图靠自己去测试选一张合适的放上去好看就行。
模拟效果和参数
参数功能
Normal Map | 法线贴图 |
Emission | 自发光 |
MainTex | 主贴图 |
Specular | 高光 |
Gloss | 光泽度 |
Mask | 遮罩图 |
Cube Map | 环境光图 |
Cube Intensity | 环境光强度 |
Flow Mask | 流光遮罩 |
Flow Map | 流光图 |
Flow Color | 流光颜色 |
U Speed | 流光U方向速度 |
V Speed | 流光V方向速度 |