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步骤
创建骨骼
根据模型创建骨骼并进行蒙皮
创建样条线01并添加样条线IK控制命令
这条样条线是根据骨骼来创建,每一节骨骼对应一个点。并添加样条线IK控制命令–创建辅助对象
注视约束
将每个骨骼都进行一次注视约束,第一根骨骼注视第二个辅助对象,以此类推。
位置约束
将每个骨骼都进行一次位置约束,第一根骨骼约束在第一个辅助对象上,以此类推。
创建样条线02并添加样条线IK控制命令
这条样条线是每隔几根骨骼创建一个点,希望用几个点去控制整条链子就用创建几个点。
将第一条样条线创建出来的辅助对象,挨个进行路径约束到样条线02上。约束的时候,辅助对象会自动位移到最前面,需要手动拖拽回原位,可能位置有一点点偏差,但没关系。
添加样条线IK控制命令并创建辅助对象,将链接类型改为链接全部到根(或者手动将他们挨个链接到根骨骼去也是一样的)
此时它们的链接关系是这样的
测试效果
测试链子会随着武器的距离进行拉伸缩放。
把尾部虚拟体链接到锤子的头部
画一条螺旋线做轨迹参考
导出至引擎
导出时只需要选择模型、骨骼、K过动画的虚拟体即可。线条和第一次创建的那批辅助对象不用选。