Max完美导出动画到蒙皮文件

2019年05月14日

声明:版权所有,禁止匿名转载;禁止商业使用。

导出骨骼动画

  打开动画文件

  选中任意一根bip骨骼

  保存bip动画文件,保存的时候注意帧数要对应。例如bip的动画只有10帧,但该动画是15帧,那导出的帧数结束帧就应该是15。且不勾选A Keyframe per frame 、 Save Max Objects 和 Save List Controllers

  隐藏所有bip骨骼,选中所有bone骨骼

  选择工具栏上的Animation ==》 Save Animation 将bone骨骼的动画保存出去

在蒙皮文件加载动画

  打开蒙皮文件

  选中任意一根bip骨骼

  加载刚导出的bip动画文件

  隐藏所有bip骨骼,选中所有bone骨骼

  选择工具栏上的Animation ==》 Load Animation 将bone骨骼的动画加载进来