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导出骨骼动画
打开动画文件
选中任意一根bip骨骼
保存bip动画文件,保存的时候注意帧数要对应。例如bip的动画只有10帧,但该动画是15帧,那导出的帧数结束帧就应该是15。且不勾选A Keyframe per frame 、 Save Max Objects 和 Save List Controllers
隐藏所有bip骨骼,选中所有bone骨骼
选择工具栏上的Animation ==》 Save Animation 将bone骨骼的动画保存出去
在蒙皮文件加载动画
打开蒙皮文件
选中任意一根bip骨骼
加载刚导出的bip动画文件
隐藏所有bip骨骼,选中所有bone骨骼
选择工具栏上的Animation ==》 Load Animation 将bone骨骼的动画加载进来