Unity雾效测试

2020年08月13日

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描述

  以前一直没搞懂Unity雾效的计算,以为是根据相机的距离设定的。毕竟雾效设置里面有调节距离的参数,且平时调节这参数的时候也都没问题。

  直到后来朋友给过来一个地形的模型,说显示的雾效不正常,让我帮忙查一下。经过测试后才发现,当角色跑到没有顶点的地方,雾效颜色就越明显。而有顶点的地方,雾效就会偏向参数设置的远近距离效果。

  下面这个地形的顶点数比较少,当角色跑到没有顶点的地方,基本就全是雾效的颜色了。

  下面这个地形顶点数会多一些,当角色无论跑到哪,所在位置附近的地形都有顶点存在,所以雾效相对正常。

总结

  不能一味的减少顶点数,尽量保持顶点分布均匀一点。

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