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功能介绍
烘焙 AO 在游戏制作中是比较常用的,能增强物体的立体感。一般有烘焙 AO 图和烘焙 AO 到顶点色。
但如果为此增加一张 AO 图,又感觉就有点浪费内存。除非已经添加了遮罩图,且遮罩图还有空的通道放得下这张图,就可以使用 AO 图。否则建议使用烘焙 AO 到顶点色。
操作流程
1、在场景中创建一盏天光,并设置其产生阴影(Cast Shadows)
2、点击 F10 打开渲染设置面板,选择高级灯光设置并激活光能传递(Radiosity)。
依次设置:
总质量(Initial Quality)为95%
改善迭代(Refine Iteration)为1
间接光(Indirect Light)为1
在渲染参数中选择 重新使用光能传递解决方案的直接照明(re-use direct illumination from radiosity solution)
最后再点击 开始(Start) 进行处理计算。
3、打开模型顶点色
没计算时,默认所有顶点为白色
计算后会生成AO,如果觉得比较灰,可以稍微提亮天光强度,可以增强一些对比。
注意:如果点击视图导致AO消失了也没有关系,可以继续下一步。
4、在工具面板中选择 指定顶点色(Assign Vertex Colors)
设置通道为 Vertex Color,光照类型为 Lighting Only,颜色分配为 Color by Vertex,渲染选项选Radiosity,Reuse Direct Illum ,from Solution。
在选中物体状态下,点击 Assign to Selected
5、返回修改面板,已经自动添加了 VertexPaint ,直接塌陷掉就好啦